package com.hspedu.tankgame2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author LiuJinTao
 * @className MyPanel
 * @date 2024/06/20 17:37
 * @description TODO
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;
    // 定义敌军,放入 Vector 集合
    Vector<Enemy> enemys = new Vector<>();
    int enemyNum = 3;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100, 0);// 初始化自己的坦克
        for (int i = 0; i < enemyNum; i++) {// 初始化敌人坦克
            enemys.add(new Enemy(100 * (i + 1), 0, 2));
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);// 填充矩形， 默认黑色

        // 画出坦克(封装到方法)
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, myTank.getDirect(), 0);
        for (Enemy enemy : enemys) {
            drawTank(enemy.getX(), enemy.getY(), g, enemy.getDirect(), 1);
        }
    }

    // 编写方法，画出坦克

    /**
     * @param x      坦克左上角左边
     * @param y      坦克左上角坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型的坦克设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0:// 我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
            case 1:// 敌军
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
        }

        // 根据方向绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0:// 向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 身体
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);// 炮管
                break;
            case 1:// 向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 身体
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);// 炮管
                break;
            case 2:// 向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 身体
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 20, y + 60, x + 20, y + 30);// 炮管
                break;
            case 3:// 向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 身体
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);// 炮管
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyChar() == 'w') {// 向上
            myTank.setDirect(0);

            myTank.moveUp();
        } else if (e.getKeyChar() == 'd') {// 向右
            myTank.setDirect(1);
            myTank.moveRight();
        } else if (e.getKeyChar() == 's') {// 向下
            myTank.setDirect(2);
            myTank.moveDown();

        } else if (e.getKeyChar() == 'a') {// 向左
            myTank.setDirect(3);
            myTank.moveLeft();
        }

        //面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

